先日、絶竜詩戦争を無事平定しました。

 絶アレキサンダーに続いて、パッチ内クリアができてよかったです。

 備忘録として、簡単に振り返りをのこしておきます。

 本記事では全体的なことについてメモしておきます。

お断り

 超平凡なプレイヤーなので、早期攻略とかは向いてないタイプです。

 どこにでもいるプレイヤーが絶に挑むとどうなるかという記録だと思ってみてください。

 絶は全部学者でクリアしてて(バハとアルテマは紅蓮で、アレキはパッチ内)、バハとアルテマは強かった時代の機工士でもクリアしました。

かかった時間

 正確に計ってこなかったのでわかりません😗

 週4〜6日、1日2時間半です。

 自分が早期攻略をガリガリできるタイプではないので、概ねこんなもんかな~といった感じです。

 ただ意識してれば短縮できたかも?と思う場面はあったので課題は次回に持ち越しです。

 まあでも昔バハがめちゃくちゃ時間かかったのに比べたら、同じぐらいの難易度をパッチ内に収められたし、自分もちょっとは成長したのかな笑

目標

 パッチ内クリアを目標に進めていました。

 が、進んだときは「パッチ内クリア」という漠然としたものではなくて、「今週中にこのフェーズ時間切れ、明日は全員生きて○○こえる」と言った具体的な短期目標があったときでした。

 細かい目標を事前に立てるのは重要だなと同時にもっと早めにしておけばなと痛感しました。

 あまり気持ちが焦っても良くないという思いがあったので敢えて言ってこなかったんですが、次は細かく設定していきたいと思いました。

ジョブ構成

暗黒騎士、ガンブレーカー
白魔道士、学者
モンク、黒魔道士、吟遊詩人、赤魔道士

 キャス2でシナジー、魔法軽減多めの構成でした。メンバーによると、fflogsではこの構成がランクインしてないようなのでデータが引っかからないそうです🥲

 DPSに関しては忍者、竜騎士、踊り子、召喚と鉄板構成を全て外していますが、特に問題はありませんでした。

 シナジーのタイミングで欠けるとキツくなることが多かったのですが、事故がなければ二天まではずっと調整して手を止めるぐらいはでます。

最終Pも、バースト合わせさえしっかりすればモーンアファー1回目と同じぐらいに倒せました。

😩メンバー入れ替え

こういうお話好きかと思って、ボリューミーにいたしました😜

 近接とレンジは一度入れ替わっています。

 他のメンバーがいたって大人な対応だったので、入れ替えで終わりました。

 何度やっても固定メンバー募集は難しいです。抜けた近接とレンジについては、自ら脱退してもらう形にもっていけて非常に助かりました。遅かれ早かれ辞めるか辞めさせるかはしてたと思うので、一番丸く収まる形だったと思います。

 そもそものきっかけは、とあるギミックの処理について指摘されたことが気に入らなくて、とにかく指摘してきた人の粗を探して攻撃。

 logsってワイプになったら色がおかしくなるのは周知の事実だと思っていましたが、自分が気に入らないメンバーのワイプログの色が灰色だと指摘したり、P2開幕でDPSの自分は薬を割っていないのにDPSが足りないからヒラに出せといってきたりマジで意味不明だった・・・

 私も過去に絶で機工士を少々やりましたが、ヒラに言う前に薬使うなり何なりして出し切るのがDPSのあるべき姿です。超序盤ならなおさら。

プライドないんかい!

 また、出すに越したことないですがリキャ調整で手を止めることになるので、色塗りをしない限りトータルPTDPSの取り合いです。

 PTDPSが足りてるかを確認するのは有効ですが、手を止めて調整している以上、1人1人の色だけで語るのはナンセンスかと思います。ましてやワイプログの色の話をされて……

調整は、自分が殴る代わりに誰かが殴ってないわけで…。

 ニーズフェーズでは、ハイジャンプ・スパイン・イルーシブの組み合わせはハイジャンプが先に南に行きイルスパは反対側に送り込む方法でやってたのを、本人がハイジャンプなのに動かず失敗したとき、「南でもイルスパの処理いけますけどね」っていって責任なすりつけようとしたときは笑っちゃいました。反対側の人の塔くるからむりだよ!!!笑 

 まあそんなとんでもねえ人を引いてしまい・・・そして邪眼Pで時間切れでなかなか越えられず・・・近接とセットだったのでセットで抜けられ・・・。

その近接にずっとクロポジつけてたんですが、クロポジ最適化(PARTNERCALC)かけてもその近接が一度も最適解にならなかったのなんでだろう🫠

 途中募集は不安でしたが、幸いにも代わりにきてくれたモンクさんと詩人さんはプレイヤースキル、人格ともにもったいないほど申し分ない方で本当に良かったです。

 メンバー変わった日に邪眼P越えられました。追加メンバーは邪眼見たのも初めてぐらいでした。

まあ、つまり、そういうこった……

 誤解されたら困るので言いますが、ヒラがDPS出さなくていいという話では決してないです。クリアした人と並べた時、何がどれぐらい足りてないかを比較し、隙見て捻り出しています。そして薬も開幕に割っています。

 薬を抜く調整役でもなんでもないんだから、指摘するぐらいならまず自分が開幕薬ぐらい割ってから言えという話です。

ジョブ構成の利点

 あくまでヒラから見た視点ですが、この構成のいいところを何点か。

1️⃣アドルが2枚ある

 牽制は牽制でアドルと並行して入れられるので便利ですが、物理より魔法攻撃を防ぎたいので牽制2枚よりはアドル2枚の方が便利で使いやすいと思います。

2️⃣バマジクがある

 魔法軽減10%に加え、回復アップ5%あるのでかなり優秀な軽減。

 PHが白で、占星より軽減が1枚少ないのもあったのでちょうどよく当てはまりました。

 赤魔道士をやっていた人は召喚士もできるメンバーでしたが、遜色ないDPSを出してくれていたので、召喚でないとDPSが足りないといった場面は一切ありませんでした。

3️⃣ミンネがある

 鼓舞展開と相性がいいので、モリモリバリアを盛れました。賢者だとちょっと事情が違ったかもしれません。

4️⃣マントラもある

 アクモーン1回目の軽減が一番薄くてきつかったのですが、マントラのおかげでかなり楽になりました。

使ったマクロ

🍣プレステ散開図

 マクロではないのですが、空いているホットバー9マスを使って常に確認できるようにしました。

 覚える必要がなくなるので、焦らずに散開することができます。

🍣オルシュファンをターゲットするマクロ

/targetnpc

 教皇庁2回目でオルシュファンをタゲるために使いました。パッドだと操作めんどくさいのでかなり楽になると思います。

🍣野戦治療の陣を綺麗に置くマクロ

/ac 野戦治療の陣 <t>

 普段は好きなところにおきたいので陣にマクロを使いたくないんですが、均等に綺麗に置かないといけなかったので、最終フェーズ用に作りました。最終Pにしかつかってません。

コールの大切さ

 優秀なコール担当がいたのでかなりアドバンテージにはなってたと思いますが、いなくても代わりに言えるようにならないと、とは思います。

 丸投げしてコールだけで判断したところもあるし、逆に自分のコールにかかってる部分もありました。

 「ココは◎◎がコールする」とあらかじめ決めたところもありますが、コールする意識があればある程度は自然に分担されてくものだと思います。

 個人的にはコールの復唱も大事だと思います。VCできるのであれば積極的にコールで声出しをおすすめします。

火力は後からついてくるのでギミックを確実に

 火力をださなきゃという意識でギミックがおろそかになってしまう場面が往々にしてあると思います。

 絶竜詩のフェーズはギミック処理と殴る場面がはっきりと分かれているフェーズと、処理しながら火力を出すフェーズに分かれます。

 前者の練習は簡単ですが、後者は難易度が高く慣れてきても相対的にミスをしやすいです。ニーズと二天がこれに該当します。

 私たちは、まず時間切れまで攻撃せずに回復と軽減を確認しながらギミックだけを処理。これができるようになったら攻撃するという方法をとりました。

 二天は時間切れを見てから1~2トライで一度越えています。(そのあとアクアファーの調整で苦しめられる場面があるわけですが・・・!)

 最終的には二天にLBもうたずに、詠唱ギリギリに調整して倒してもらっていました。基本ができていれば自ずと火力はついてくるので火力の心配はしなくて良いと思います。

この8人でクリアできてよかった!

 平らな道ではありませんでしたが、この8人で終えられてよかったです!ありがとう!このご縁に感謝😁

 時間ある時に個別に何個か記事を上げる予定!頑張ります。


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