シラディハ水道零式クリアしました👑✨

 今回も学者で攻略してきましたが、レイドとはまた違った感覚だったので、感想とやらを記しておきます。

構成

 固定を探していたのですがなかなか見つからず…。そんな時に辺獄編で一緒だったナイトさんに誘ってもらい、攻略していくことになりました。

ナイト、学者、モンク、リーパー

 3人のおかげで時間が足りなくなることもなく火力面では苦労しなかったのです。

 ただ牽制2枚構成なので、近接2でやるならバリアヒラがいいかなと思います。また、呪具5回目の線を切らないと攻撃できないので、正攻法で攻略しないといけない構成になります。

結局全体の時間切れは一度も見ませんでした。

 DPSが近接+遠隔の通常想定される構成であればピュアヒラでもいいと思うのですが、ただこれピュアは耐えられるのか!?と思わなくもないです…。

ギミックはノーマルと同じ

 AoEが見えなくなるのはありますが、ギミックはノーマルと全く同じです。処理も同じ。

 私たちの固定は集まったらまずノーマルで肩慣らしをしてから零式の練習をしていました。

 ノーマルで毎回ギミックの思い出し&苦手なところを復習していたので、蘇生が出来ないという制約がある中でも練習効率はそこまで悪くなかったと思います。

カンペの準備

 零式もノーマルもギミックとタイムラインは変わらないので、攻略情報(特にギミックについて)はどちらを見ても大丈夫です。

 自分はシルキーと扉のぐるぐる転移が苦手なので、カンペを紙にかいて用意して手元に置いていました。

シルキーのポンポン創出は6通り

 シルキーの難関ギミック、ポンポン創出は6パターンです。

 Game8さんのポンポンカンペが一番わかりやすいです。👉【FF14】シルキーの攻略|異聞シラディハ水道1ボス【アナザーダンジョン】

呪具はカンペゲーム

 呪具はわからないならいっそ理解しようと思わない方がいいです。

 1回目と4回目のぐるぐるは全てのパターンを紙にかいて準備しました。

 これもGame8さんがよく纏まっているので、これを参考にカンペを作るといいと思います。👉【FF14】ゼレズガー攻略|異聞シラディハ3ボス【アナザーダンジョン】

 3回目が難しいと言われていますが、北は赤、南は青、床に出てる転移で内側をむくところの上&その延長線上に立ち、北から順に左右右左となるように並ぶだけ。北から左右右左を覚えれば一番簡単です。

理解をせずに覚えて乗り越えたから私は高校生の時に古典が全くわからない人間になってしまったが人間の本質は変わらないのであった…

ご飯と薬

 ご飯は当たり前として、薬は最初から雑魚に使っていきます。

 その後は2分バーストに合うタイミングで割っていきます。雑魚でもバーストに合うなら割ってください。

 雑魚に割っても、ボスで最低1回は割れるはずです。

とにかく痛すぎ

 雑魚の攻撃がとにかく痛い!!!

 ノーマルはそこまででもないですが、零式はおかしいです。

 ボスも痛いのですが、雑魚がとにかくやばいので、軽減の打合せ、バースト合わせは雑魚からやっていってください…😱

基本を徹底的に求められる

 この異聞零式は、基本がちゃんとできてるかの確認テストです。ギミックは零式1層レベルでそこまで難しくないです。難しい点は蘇生がないのと、ロールの仕事を確実にこなせる基本がちゃんと身についてないと厳しいところです。

零式とも絶とも違う難しさがあります😨

 ヒーラーに関して言えば、特に8人レイドの零式では色塗り文化もありGCDヒールを少なくすることが良いことのような風潮がありますが、異聞零式では通用しません。

 最初の雑魚からバリアとバフを適切に回し続け、攻撃も避け、HPの回復もちゃんとするといった超基本ができますか?というテストを延々と受けてる感じですね…

無敵の使い方

 タンクの無敵は雑魚に使いましょう。自分達が使ってたのは、1ボス前のウドンゲのグループに接触する場面と、2ボス前のデュラハン1体目のキングスウェイル後です。

ここはスキルの使い方で変わってくると思いますが、雑魚に使うのは変わらないと思います。ヒーラー側のバリアとバフがなく柔らかくなるところに合わせてもらうといいと思います。

学者のスキルで気をつけたところ

 もっと効率良い方法はあると思うので…🤤

 学者の動画は特に見ずに組み立ていきました(というか攻略し始めた時に学者の攻略動画がなくて自分で組み立てて頑張るしかなかった…)

😵‍💫1ボス前雑魚

 ベラドンナ→カルク→ウドンゲ→ドライアドの順でした。転化は使わず。(火力のための転化はしない方がいいと思います)

ベラドンナ

 接触前に秘策回生鼓舞、接触後に陣。デラシネーターに合わせて深謀遠慮+鼓舞。

 無敵をここで使わない理由としては、薬と120秒バフが入ってるので比較的早く倒せるからです。

カルク

 接近前に鼓舞。挑発する前に移動用も兼ねて疾風、疾風が切れたあたりで陣や囁きを入れる。

 薙ぎ払いとクリープ中は攻撃してこないので、その後のAAに気をつける。クリープ避けたら鼓舞して必要なら追加しておくといいです。

ウドンゲ

 まずちっちゃい敵から倒していく。ウドンゲの組は3匹いて戦闘時間が長いのと、タンクもヒラもあまりバフが残ってないので挑発と同時に無敵を使って時間を稼ぎました。挑発前に深謀遠慮と鼓舞も入れ忘れずに!

 無敵が切れたら陣とセラフィムで回復し、適宜鼓舞を入れる。

ドライアド

 スプリントで移動中に迅速+秘策回生鼓舞、接敵したらちっちゃい敵に連環入れてタンクも回復。陣と囁きが戻ってきてるので適当につかう。タンクが範囲を避ける時に離れることがあるのでエーテルパクトを使うといいかもです。

😵‍💫シルキー

 水洗いはバリアでダメージを0にできればDOTがつきません。

 何回かくるので、陣+イルミ秘策回生鼓舞展開陣+疾風士気セラフィム+タンク軽減などで組み合わせていました。鼓舞展開でDOTはほぼつかないです(DPSが乱数でつくことがありますがそれでもかなり楽です)

 他は陣と士気、牽制リプを回せばそこまで痛くないので水洗いに集中させた方がいいと思います。

😵‍💫2ボス前雑魚

 回復が一番辛いのがここ!陣がない場合は転化使って凌ぎましょう。シルキーを倒すタイミングでエーテルフローの残りと余ってるスキルが違います。気をつけてください。

 活性とか深謀遠慮を適当にうってると2ボスも開幕陣が必要なのでフローが足りなくなります。転化を使ってもいいのかどうかも踏まえてフローの管理を意識しないとMPもきついです。1個間違えるとかなりしんどくなります。

イビルアーマー

 接敵前に鼓舞と深謀遠慮を忘れずに!ネビュラの戻しは陣+応急士気+不屈+ブレッシング+囁き+士気。2匹目はスキルが足りないこともあるのでイルミも使って回復してました。

デュラハン

 DOTには陣+秘策回生鼓舞展開で対応。深謀遠慮をここで使うと2体目のイビルアーマーに戻ってこないので、接敵時は特に気をつけてください。あとは士気とか応急、不屈でDOTの減りを対応。2匹目にセラフィム持ってきました。理由はMPです。辛いです。

😵‍💫グラディアトル、ぜレス・ガー

 タイムライン覚えれば簡単です。

 陣だけはしっかり!デュラハンとかでフロー使い切ってたら、2ボス入ったらすぐに転化してください。あとタンクのAAが痛い場面がちらほらあるのでそこのケアだけしっかりすれば難しくないです。

 全体攻撃前には陣と、渋らずに素直に士気や展開を使ってください。回復は2ボス前雑魚終われば山場は終わりです。

報酬:シルキーイヤリング

 シルキーイヤリング。書物で交換できるものとしては家具のシラディハ・バナーもあります。

 シルキーちゃんの王冠部分がイヤリングになってます。ピンクかわいい!

固定の皆さん、ありがとう🥰

 苦手な部分コールしてもらえてかなり助かってます。ありがとう!!


ご意見・ご感想はこちらから

 「こんな記事読んでみたい!」等リクエストありましたら、問い合わせ、マシュマロ、Twitterどこからでも受け付ております。気軽にお寄せください!

 ❤️を押すとあかりんのハートが1つ増えます!